王者视距 · 偏移地址搜索
v1 · 1115a
未绑定
巨魔 / 注入兼容
⚠️ 当前不是在游戏内(H5GG WebView)打开的 —— 页面能看,但读不了内存。请在王者里通过悬浮菜单打开这个页面。
① 环境体检
先做这个
🩺 环境体检
🔁 重绑进程
📚 模块表
还没体检
② 已知直链快读
UF + 0x1386FE10 → 0xB8 → 0x5DC
基址
偏移
🔗 逐层读一遍
✍️ 试写看画面
↩️ 还原
写入值
还没读
视距默认 3.3,
越小越远
(改 1.1 ≈ 拉远)。这条链 9/24 现场确认过,游戏热更后大概率失效 → 失效就走 ③ 嗅探。
③ 邻域嗅探(自动找本局中间跳)
不闪退,秒级
基址
首跳
扫多长
末级
目标值
🔍 嗅探本局中间跳
⏹ 停止
📄 复制结果
还没嗅探
原理:先解 UF+基址 → 对象1,再取「对象1+首跳」解出对象2,然后扫对象2 的内存,看谁的「+末级偏移」长得像视距(3.3)。命中就是本局中间跳;万一首跳本身也变了,会自动兜底扫对象1。
④ 标记搜索定位
热更版主路:I64 标记 → F32 3.3 → +0x10C
标记值
邻域
锚值
末级
🎯 定位
⏹ 停止
📄 复制结果
还没定位
标记值是游戏内部常量(10-21 是 33554445,10-29 是 33554465,10-16 是 33554453)。游戏再热更 → 换成新常量就行,流程不变。
⑤ 全内存签名搜索
按当前值找候选地址
当前值
容差
🔎 搜索
📄 复制
还没搜
会做「持久性复核」(隔 0.7s / 1.5s 再读),把每帧重算的假值排后面。点某行 = 试写现值 → 回读 → 自动还原。
⑥ 地址溯源(反查指针链)
重活,可能闪退
还没识别到地址
🔍 探测值
🧬 回溯链
⏹ 停止
📄 复制
把确认有效的地址贴进来
回溯要扫全内存几十次,游戏可能被系统杀掉。
优先用 ③ 嗅探
(它给出的就是完整链),回溯只在嗅探不出来时用。
⑦ 链自检 · 固化参数
跨状态验证
基址
偏移
🔗 链自检
📡 10 秒稳定
✍️ 单次写入
↩️ 还原
还没自检
查地址
🔎 读值
📄 复制
验证顺序:对局内自检 → 回大厅 → 重进对局 → 重启游戏。每次都是同一个地址、值≈3.3 才算固化。
流程
懒得想就按这个
1.
① 体检 → 看到
UnityFramework ✅
2.
② 读一遍 → 值 ≈3.3 就是链没变(直接改值就行)
3.
链断了 → ③ 嗅探 → 出「本局中间跳」→ 点一行试写看画面
4.
嗅探 0 命中 → ④ 标记定位(热更主路)→ 点候选试写
5.
都不行 → ⑤ 全内存搜当前值 → 试写 → ⑥ 溯源拿链
6.
拿到链 → ⑦ 自检 + 10 秒稳定 → 复制发小恩
日志
0 行
📋 复制日志
🧹 清空
🚀 一键体检+读链+嗅探