王者视距 · 偏移地址搜索 v1 · 1115a

未绑定 巨魔 / 注入兼容

① 环境体检 先做这个

还没体检

② 已知直链快读 UF + 0x1386FE10 → 0xB8 → 0x5DC

基址 偏移
写入值
还没读
视距默认 3.3,越小越远(改 1.1 ≈ 拉远)。这条链 9/24 现场确认过,游戏热更后大概率失效 → 失效就走 ③ 嗅探。

③ 邻域嗅探(自动找本局中间跳)不闪退,秒级

基址 首跳
扫多长 末级 目标值
还没嗅探
原理:先解 UF+基址 → 对象1,再取「对象1+首跳」解出对象2,然后扫对象2 的内存,看谁的「+末级偏移」长得像视距(3.3)。命中就是本局中间跳;万一首跳本身也变了,会自动兜底扫对象1。

④ 标记搜索定位 热更版主路:I64 标记 → F32 3.3 → +0x10C

标记值
邻域 锚值 末级
还没定位
标记值是游戏内部常量(10-21 是 33554445,10-29 是 33554465,10-16 是 33554453)。游戏再热更 → 换成新常量就行,流程不变。

⑤ 全内存签名搜索 按当前值找候选地址

当前值 容差
还没搜
会做「持久性复核」(隔 0.7s / 1.5s 再读),把每帧重算的假值排后面。点某行 = 试写现值 → 回读 → 自动还原。

⑥ 地址溯源(反查指针链)重活,可能闪退

还没识别到地址
把确认有效的地址贴进来
回溯要扫全内存几十次,游戏可能被系统杀掉。优先用 ③ 嗅探(它给出的就是完整链),回溯只在嗅探不出来时用。

⑦ 链自检 · 固化参数 跨状态验证

基址 偏移
还没自检
查地址
验证顺序:对局内自检 → 回大厅 → 重进对局 → 重启游戏。每次都是同一个地址、值≈3.3 才算固化。

流程 懒得想就按这个

1. ① 体检 → 看到 UnityFramework ✅
2. ② 读一遍 → 值 ≈3.3 就是链没变(直接改值就行)
3. 链断了 → ③ 嗅探 → 出「本局中间跳」→ 点一行试写看画面
4. 嗅探 0 命中 → ④ 标记定位(热更主路)→ 点候选试写
5. 都不行 → ⑤ 全内存搜当前值 → 试写 → ⑥ 溯源拿链
6. 拿到链 → ⑦ 自检 + 10 秒稳定 → 复制发小恩

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